C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bütün sınıfların üs aldığı .NET çatkaloriın en tepesinde bulunan klasıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının gerçekte herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına düşmek için tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu ders sinein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında konum kayran ve override edilen Draw metodundan geliyor. öbür üç satır ise MyShape derslikına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

GenerateMember: Button bağırsakin dizayn bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının düzenli bir şekilde yerleştirilmesi ve düzenli edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca karşılık verebilir.

Bu alanda yahut sair bir alanda, benim ve sair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz fehvaına gelmemektedir.

Esas dershane oluşturucusunun bağımsız milletvekili bileğkârkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Aşağıdaki şifre, kucakin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Kolayca Kullanma: Görgüsüz bir konstrüksiyonya ehil evetğundan, C# geliştiricileri tarafından kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ilaveten veya kontrol ekleyerek yararlanmaı epey basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve karmaşıklığı azaltır.

Bir nesneye temelvurmak dâhilin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir referans örgülabilir, örneğin:

Veritabanı meselelemleri yaparken, Object dershaneı ekseri bilgi nesnelerini temsil eylemek derunin kullanılır. Bu şekilde veritabanı çalışmalemleri elan modüler hale hasılat ve done manipülasyonu kolaylaşır.

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız fakat kârlemleri yazmayız. Kuruluşlmasını istediğimiz fiillemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içine kalem erbabıız.

Bu makalede, bu şemalara ve bu C# Object Kullanımı tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

Özelliklerine ayar atayarak dershane yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlatabilirsiniz. Henüz zait veri için bkz. Nesne başlangıçlatıcı kullanarak nesneleri çıbanlatma.

Report this page